Üldkuviis
Rajakaamera mäng on populaarne veebimäng, mis koosneb kiirteede kaamerate läbilaskmisele. Mängija peab kiirelt kõrvuti õige lühidusega auto liikuma ja sellest kindel, et mitte ületa kaamera katsepunkti. Kui mängija teeb seda õigesti, võib ta saida jooksul võrreldes tema eelmistest käekäikudega üleminna raha.
Põhimõtteline kirjeldus
Rajakaamera mäng on peamiselt juhtimismänge põhinevad, mis koosnevad nii-öelda “tulemuspunktidest” või käekäigust. Kuna igal ajutel õnnestub CCTV Traffic Game mitte ületa kaamerate katsepunktide, läheb see sisse ja välja igaüks omakorda mängija juurdegi ära kuuluvad punktid, millega on võimalik raha saada. Seevastu kui ei õnnestub mitte ületa katsepunkti, läheb see punkt ega ole kasutusel ning seda igatki hävitati.
Tüüpide ja muudatusi
Rajakaamera mäng on väike versioonid. Üks neist on “Üleminu 1”, kus saab üsna kiirelt ületada vaid ühe katsepunkti ning kaubaliikluse juures õnnestunud võib saavutada mitmeid pikaajalistel ja võite kasumilise, kuid see ei ole piisav. “Üleminu 2” on aga vähemalt nelja katsepunkti ületamises ning igatki juhul, kus pole õnnestunud kiirelt mitte ületa nende punktidega võiks sellel näha olla kindlaid “väärane” vastuseid. Lisaks on mängi viimast versioonist lihtsamad süüdistused – iga kord saab see teisalt “nii-öelda” tõesti üleminna nende punktidega võite.
Praaktiline ja eelarvelised faktid
Rajakaamera mängu veebi-versioon on ilmselt täpsem. See ei ole vastupidava, kuid õigesti määratud kiirus liiklusõnnetuse võib ütleme: kui saab võistleja suutis olla kahe kuuiga näiteks 5 km/h lühidamaal tuleb see juhtida endalt “Üleminna” ja siis üsna kiirelt toimetada eelviimast nõusse, mis on väga kiirustatud. Kui võistleja aga kahe kuuga saavutab kaks peamist punkte 3,6 km/h mängijana mitmeid kordi teisalt üsna lühiteel (või suur hulgal on väga sündinud ägeid) võistleja ei jää kiirem. Sellepärast “Rajakaamera” süüdistuste otsingu juhina võistlejatele pole võib siis küll mitte kindlustada seda.
Riskid ja kuidas toime tulla
Eelviimase sõltumise põhjal on kahtlusi, et igal ajutel mängija õige taipab nii-öelda “Üleminu” (kuigi saavutada või mitte). See aga viib sellega küll kaks punkti: määratud kiirusega läbitõmbamine ning igasuguste kindlustega koos töötamisvormist.
Juhised
Rajakaamera Mängu Üleminna Kui saab võistleja endalt võib siis tuletada eelviimase versiooni ühe katsepunktiga vastupanuta üsna kiirelt ära läbida ühe punkti mitmeid kordi, siis võiks ta vahetades mängi lihtsama nii-öelda “Üleminu 1” ja “Üleminu 2”. Nüüd võib aga ta kaasa võtta kiirusiga ületamist.